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1楼
时代的车轮在不停往前
万物生长的姿态也似夏日的海浪般
层层翻涌,永不停歇
我们期待生长,期盼前进
我们在等待更多有着同样梦想与抱负的你们
一同随着风,面向光
不惧一切,奔涌向前
做更多有价值有意义的事情
——熵观设计
关于熵观设计
上海熵观建筑室内设计公司,起源于同济设计特殊空间设计部。2021年成立公司,打造设计和智能化实验室为一体的空间设计研究平台。是规划设计、建筑设计、室内设计、的设计产业链条中重要的一环。
公司对外发展注重与国内外知名的设计学府的合作交流。如美国设计建筑协会,美国萨凡纳艺术建筑大学,中国同济大学建筑设计学院,中国航天设计总院,上海半导体研究中心。优秀的合作企业有:美国思科,中国华为,腾讯,商场等。
我们正在招聘
设计部
平面设计师
空间设计师
三维设计师
三维建模师
三维动画师
主案设计师
机械设计工程师
虚拟交互设计工程师
媒体部
UE4/5地编、程序对接
UE4/5技术美术
研发程序部
C++开发工程师
Unity开发工程师
设计部
Design Department
平面设计师
·职责:
1、公司项目提案中的效果图2D贴图制作和效果图后期制作;
2、提案汇报Indesign文件设计制作;博物馆空间中的平面视觉设计(如:VI设计、展板、导识、展项说明等);
3、多媒体展项界面设计(包括UE和UI),多媒体展项中的媒体内容设计制作。
·要求:
1、有良好的美术功底和艺术品位,设计相关专业毕业(没有学过绘画艺术者勿投),理解人机交互,有手绘设计草图能力;
2、至少1-2年从事多媒体行业或界面设计工作经验,有成功的作品案例;
3、精通Photoshop,Illustrator,Indesign会Premiere,AE者更佳;
4、理解能力好,善于沟通、协作和团队合作精神;
5、有刻苦钻研精神,工作态度严谨,富有耐心和责任心,重视细节,能够准确的执行要求,对作出优秀项目有不懈追求;
6、良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务。
空间设计师
·职责:
1、展示策划设计、空间设计等创意设计工作;
2、独立完成展览展示项目的前期策划、深化设计工作,多媒体空间策划设计,指导三维、平面设计团队完成最终设计方案等工作,监管项目制作直到项目创意完成。
·要求:
1、展示或空间设计、室内设计、环境设计相关专业本科以上学历,相关工作经验3年以上;
2、掌握并熟练运用常用的设计工具,对CAD,3D Max,PS(SketchUp);
3、具有创新思维能力及手绘能力和美学功底,对多媒体空间有一定的了解和认识;
4、善于沟通,良好的团队合作精神;
5、乐于挑战,并能承受工作压力。
三维动画师
·职责:
1、精通3Dmax、Photoshop和Unity5, 掌握VRAY或其他至少一种渲染器,了 解三维动画后期合成的一些流程;
2、具备较好的美术基础,色彩感强能把握视觉与整体布局等;
3、对灯光的设置与运用有深刻理解,对营造气氛与呈现不同质感有较强的理解和把控能力;
4、工作态度积极,有责任心,很好的团队合作精神,以及强烈的解决问题的意愿;
5、懂得虚幻引擎或人物骨骼绑定者优先考虑。
·要求:
1、美术类相关专业毕业,大专以上学历,性别不限,具有1-2两年的CG行业工作经验;
2、具有刻苦钻研精神,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
3、重视细节,能够准确的执行要求,对作出优秀项目有不懈追求;
4、具有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务;
5、具有良好的团队合作精神,工作态度积极主动,能适应压力。
三维设计师
·职责:
1、精通3Dmax、Photoshop和Unity5, 掌握VRAY或其他至少一种渲染器,了解三维动画后期合成的一-些流程;
2、具备较好的美术基础,色彩感强能把握视觉与整体布局等;
3、对灯光的设置与运用有深刻理解,对营造气氛与呈现不同质感有较强的理解和把控能力;
4、工作态度积极,有责任心,很好的团队合作精神,以及强烈的解决问题的意愿;
5、懂得虚幻引擎或人物骨骼绑定者优先考虑。
·要求:
1、艺术、设计、室内、游戏、空间相关专业;
2、有展厅场馆相关项目案例者优先;
3、熟练使用3ds max、PS、 CAD等软件;
4、根据客户提供的资料信息,进行理解分析,辅助主案设计师完成画面效果;
5、配合三维部门开展日常工作,能独立完成场景建模、材质、灯光、渲染、后期等工作;
6、熟悉渲染器的使用,例如VRAY、Corona等;
7、擅长建筑室内画面渲染、镜头表现,对模型、灯光、材质、镜头等,有独到的见解和控制能力;
8、有一定的设计能力和美术专业知识,有较高的艺术鉴赏能力,在色彩、空间、构图等方面有较强的把握能力。
三维建模师
·职责:
1、胜任三维场景和建筑等模型;
2、展开UV并绑定人物贴图、场景贴图、建筑贴图;
3、在不同情况下适当使用不同精度的模型,并且不拘泥于各种型态的表现,能完善掌握模型的配线。
·要求:
1、能熟练使用3D Max, Phtoshop制图软件,会VR制作,使用3D Max软件对建筑,使用Photoshop对贴图纹理制作;
2、有从事过数字城市三维建模,影视动画,建筑动画,倾斜摄影建模,游戏三维模型等项目制作经验者优先;
3、能根据建筑物照片完成建筑物建模工作,具备快速建模能力;
4、做事认真,能吃苦耐劳,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力。
主案设计师
·职责:
1、理解客户需求,明确方案定位;
2、负责组织创意头脑风暴,提炼设计主题与设计风格;
3、设计范畴为办公空间、服务中心、展厅等综合性公共空间、展览展示设计,并制作设计提案、指导深化设计;
4、充分理解方案主题与内容,向客户汇报方案,进行提案讲解;
5、积极配合项目经理、创意文案策划、工程部等部门开展相关工作;
6、制定设计工作计划,跟进进度及结果;
7、分享工作经验与个人见解,指导新人开展工作;8.其他需要设计配合事宜。
·要求:
1、本科学历, 美术广告、展陈、空间设计等相关 专业毕业,海归优先;熟练掌握设计相关软件(3DMAX、PS、CAD、 CDR、 草图大师等) ;
2、3年以上工作经验,1年以上工装/展馆(规划馆、博物馆、科技馆、主题馆等)主创设计师经验;
3、必须能独立表现效果,完成空间平面布局设计、空间设计,并进行效果图质量把控;
4、熟悉多媒体展项,了 解相关设备及技术实现方式;
5、优秀的美术功底,对设计有浓厚兴趣,思维活跃,具有优秀的创意能力与提案能力;
6、有良好的团队协作意识与抗压能力,沟通能力佳,责任心强。
机械设计工程师
·职责:
1、负责开发与设计机械传动装置、机械零部件、绘制产品装配图及零部件图以及相关物料评估和选择等;
2、负责新产品开发、产品技术改造过程各阶段所需要的研究、实验和验证工作;
3、参与新产品测试方案的设计、测试工具的开发和测试报告的编写等;
4、参与产品工艺及技术标准编制;
5、参与技术资料的整理、保管、有效使用,确保企业机密资料的安全;
6、协助制定新产品开发方案、风险分析报告、设计开发评审报告、试产报告;
7、监控产品制造成本。优化产品设计工作方法和流程,提高设计效率,优化机加工零件的设计和制造工艺,降低物料成本;
8、参与编制产品说明书等随机资料;
9、负责产品专利的申请,了解竞争对手对我们产品的侵权行为;
10、支持分析市场和竞争对手,了解市场和客户需求;
11、产品知识体系的维护,包括建立和更新产品技术文档体系,并组织经验总结,负责产品机型工程师的培养和发展。
·要求:
1、本科以上学历,机械设计、机电一体化专业,有包装机械设计经验的优先;
2、熟练使用AutoCAD二 .维绘图软件;任一-3D软件的应用,如Pro/E、 Solidworks等软件 ;
3、精通CAD制图,熟悉机电产品的结构设计,具有独立承担项目开发能力;
4、具有独立分析问题的能力,能提出适当的解决方案并进行论证;
5、自我驱动力强,具有创新的思维方式。能独立并有预见性的主动开展工作,能发现问题并积极寻求解决方案;
6、具有项目管理经验、组织协调能力、团队合作意识和良好的沟通能力;
7、愿意承担责任,并能赢得他人信任。在观念和主动性方面能以身作则,并影响他人;
8、良好的全局观,能从公司角度考虑行为和方案所产生的结果和影响;
9、3年以上机械设计工作经验。
虚拟交互设计工程师
·职责:
1、使用UE4引擎,开发交互式应用和虚拟现实视觉交互内容;
2、实现虚拟现实视觉交互内容中的逻辑和Al各功能;
3、实现UE4引擎逻辑功能代码的扩展;
4、熟悉渲染管线原理,优化客户端代码效率问题;
5、程序功能调试,完善交互应用优化;
6、熟悉安卓、I0S等的跨端开发,能与数据后台进行接□□互。
·要求:
1、精通C++,数据结构,熟悉C++,面向对象的程序设计;
2、熟悉UE4开发,对游戏引擎有非常深的理解;
3、逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富;
4、对游戏和引擎有高度的热情和爱好,有较强的学习能力和解决问题能力;
5、5年以.上C++开发经验,3年以上游戏开发经验,有完整VR游戏开发经验、熟悉安卓、I0S等的跨端开发者优先;
6、有责任心,良好的团队交流和协作能力。
媒体部
Media Department
UE4/5地编、程序对接
·地编任职要求:
1、对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力。
·程序对接任职要求:
1、精通蓝图,能够看懂C++并与其进行简单交互,使用C++调用接口对UE4/UE5进行编程;
2、熟练使用UE4/UE5蓝图进行功能实现;
3、一年以上实际项目开发经验;
4、面试需要附带个人项目技术成果展示和相关作品。
·加分项
有图形学基础
有OpenGL/DX Shade开发经验。
UE4/5技术美术
·任职要求:
1、对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力;
5、AR/VR应用的,真实场景再现的UE4场景搭建,UE4材质、贴图、灯光等处理。
研发程序部
R & D procedure Department
C++开发工程师
·职责:
1、为大型博物馆展览行业开发新一代智慧管理和智慧体验系统;
2、参与挖掘公司领导需求并将需求转化为可落地的计划;
3、探索新兴行业和前言技术,定期组织团队分享,培养一个活力的研发团队;
4、研究人工智能在与观众互动和展馆管理方面的课题并参与核心模块核心代码开发。
·要求:
1、统招大学本科及以上学历,电子、通讯、计算机等相关专业,1年及以上工作经验;
2、熟练掌握Visual C++,对网络通信、物联网设备控制有相关经验为佳;
3、Text2Speech,三维实时渲染(OpenGL),数据库,GUI开发(Qt)有良好的把握为佳;
4、了解并能应用人工智能相关开源库(TensorFlow等)为佳;
5、有良好的编程习惯和风格、良好的文档编写能力和习惯;
6、具有很强的钻研精神及自学能力,有较强的独立工作能力和团队协作精神。
Unity开发工程师
·职责:
1、负责项目开发和维护;
2、负责项目功能模块优化;
3、与硬件平台配合对项目进行优化。
·要求:
1、大专及以上学历,计算机相关专业;
2、至少一年以上U3D开发经验;
3、精通U3D,熟悉C#语言,熟悉使用动画,特效等引擎各个模块并与相关美术人员对接。
与我们一起工作,你将获得:
1、专业的学习经验,充分的成长机会,开拓发展的施展空间
我们追求独立思考,拒绝平庸,只为创造出独特的设计。在这里,你可以看到一个独特的设计的设计过程,我们还提供旅游学习机会,企业培训包括外部资源和内部分享等等...
2、与众多优质客户群体和设计师合作
3、N多福利等着你
年底双薪,五险一金,公司常备零食饮料,生日福利,传统节日福利,一年一次体检等等...
4、具有温度的家和温暖有爱的家人
我们是一群温暖而有爱的家人,希望与你在路上共同学习成长。
期待您的加入!
上海熵观室内建筑设计有限公司
联系我们
地址:上海市嘉定区金沙江西路800号南航大厦西区5楼
联系人:孙先生
电话:13817799023
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关于熵观设计
上海熵观建筑室内设计公司,起源于同济设计特殊空间设计部。2021年成立公司,打造设计和智能化实验室为一体的空间设计研究平台。是规划设计、建筑设计、室内设计、的设计产业链条中重要的一环。
公司对外发展注重与国内外知名的设计学府的合作交流。如美国设计建筑协会,美国萨凡纳艺术建筑大学,中国同济大学建筑设计学院,中国航天设计总院,上海半导体研究中心。优秀的合作企业有:美国思科,中国华为,腾讯,商场等。
我们正在招聘
设计部
平面设计师
空间设计师
三维设计师
三维建模师
三维动画师
主案设计师
机械设计工程师
虚拟交互设计工程师
媒体部
UE4/5地编、程序对接
UE4/5技术美术
研发程序部
C++开发工程师
Unity开发工程师
设计部
Design Department
平面设计师
·职责:
1、公司项目提案中的效果图2D贴图制作和效果图后期制作;
2、提案汇报Indesign文件设计制作;博物馆空间中的平面视觉设计(如:VI设计、展板、导识、展项说明等);
3、多媒体展项界面设计(包括UE和UI),多媒体展项中的媒体内容设计制作。
·要求:
1、有良好的美术功底和艺术品位,设计相关专业毕业(没有学过绘画艺术者勿投),理解人机交互,有手绘设计草图能力;
2、至少1-2年从事多媒体行业或界面设计工作经验,有成功的作品案例;
3、精通Photoshop,Illustrator,Indesign会Premiere,AE者更佳;
4、理解能力好,善于沟通、协作和团队合作精神;
5、有刻苦钻研精神,工作态度严谨,富有耐心和责任心,重视细节,能够准确的执行要求,对作出优秀项目有不懈追求;
6、良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务。
空间设计师
·职责:
1、展示策划设计、空间设计等创意设计工作;
2、独立完成展览展示项目的前期策划、深化设计工作,多媒体空间策划设计,指导三维、平面设计团队完成最终设计方案等工作,监管项目制作直到项目创意完成。
·要求:
1、展示或空间设计、室内设计、环境设计相关专业本科以上学历,相关工作经验3年以上;
2、掌握并熟练运用常用的设计工具,对CAD,3D Max,PS(SketchUp);
3、具有创新思维能力及手绘能力和美学功底,对多媒体空间有一定的了解和认识;
4、善于沟通,良好的团队合作精神;
5、乐于挑战,并能承受工作压力。
三维动画师
·职责:
1、精通3Dmax、Photoshop和Unity5, 掌握VRAY或其他至少一种渲染器,了 解三维动画后期合成的一些流程;
2、具备较好的美术基础,色彩感强能把握视觉与整体布局等;
3、对灯光的设置与运用有深刻理解,对营造气氛与呈现不同质感有较强的理解和把控能力;
4、工作态度积极,有责任心,很好的团队合作精神,以及强烈的解决问题的意愿;
5、懂得虚幻引擎或人物骨骼绑定者优先考虑。
·要求:
1、美术类相关专业毕业,大专以上学历,性别不限,具有1-2两年的CG行业工作经验;
2、具有刻苦钻研精神,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
3、重视细节,能够准确的执行要求,对作出优秀项目有不懈追求;
4、具有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务;
5、具有良好的团队合作精神,工作态度积极主动,能适应压力。
三维设计师
·职责:
1、精通3Dmax、Photoshop和Unity5, 掌握VRAY或其他至少一种渲染器,了解三维动画后期合成的一-些流程;
2、具备较好的美术基础,色彩感强能把握视觉与整体布局等;
3、对灯光的设置与运用有深刻理解,对营造气氛与呈现不同质感有较强的理解和把控能力;
4、工作态度积极,有责任心,很好的团队合作精神,以及强烈的解决问题的意愿;
5、懂得虚幻引擎或人物骨骼绑定者优先考虑。
·要求:
1、艺术、设计、室内、游戏、空间相关专业;
2、有展厅场馆相关项目案例者优先;
3、熟练使用3ds max、PS、 CAD等软件;
4、根据客户提供的资料信息,进行理解分析,辅助主案设计师完成画面效果;
5、配合三维部门开展日常工作,能独立完成场景建模、材质、灯光、渲染、后期等工作;
6、熟悉渲染器的使用,例如VRAY、Corona等;
7、擅长建筑室内画面渲染、镜头表现,对模型、灯光、材质、镜头等,有独到的见解和控制能力;
8、有一定的设计能力和美术专业知识,有较高的艺术鉴赏能力,在色彩、空间、构图等方面有较强的把握能力。
三维建模师
·职责:
1、胜任三维场景和建筑等模型;
2、展开UV并绑定人物贴图、场景贴图、建筑贴图;
3、在不同情况下适当使用不同精度的模型,并且不拘泥于各种型态的表现,能完善掌握模型的配线。
·要求:
1、能熟练使用3D Max, Phtoshop制图软件,会VR制作,使用3D Max软件对建筑,使用Photoshop对贴图纹理制作;
2、有从事过数字城市三维建模,影视动画,建筑动画,倾斜摄影建模,游戏三维模型等项目制作经验者优先;
3、能根据建筑物照片完成建筑物建模工作,具备快速建模能力;
4、做事认真,能吃苦耐劳,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力。
主案设计师
·职责:
1、理解客户需求,明确方案定位;
2、负责组织创意头脑风暴,提炼设计主题与设计风格;
3、设计范畴为办公空间、服务中心、展厅等综合性公共空间、展览展示设计,并制作设计提案、指导深化设计;
4、充分理解方案主题与内容,向客户汇报方案,进行提案讲解;
5、积极配合项目经理、创意文案策划、工程部等部门开展相关工作;
6、制定设计工作计划,跟进进度及结果;
7、分享工作经验与个人见解,指导新人开展工作;8.其他需要设计配合事宜。
·要求:
1、本科学历, 美术广告、展陈、空间设计等相关 专业毕业,海归优先;熟练掌握设计相关软件(3DMAX、PS、CAD、 CDR、 草图大师等) ;
2、3年以上工作经验,1年以上工装/展馆(规划馆、博物馆、科技馆、主题馆等)主创设计师经验;
3、必须能独立表现效果,完成空间平面布局设计、空间设计,并进行效果图质量把控;
4、熟悉多媒体展项,了 解相关设备及技术实现方式;
5、优秀的美术功底,对设计有浓厚兴趣,思维活跃,具有优秀的创意能力与提案能力;
6、有良好的团队协作意识与抗压能力,沟通能力佳,责任心强。
机械设计工程师
·职责:
1、负责开发与设计机械传动装置、机械零部件、绘制产品装配图及零部件图以及相关物料评估和选择等;
2、负责新产品开发、产品技术改造过程各阶段所需要的研究、实验和验证工作;
3、参与新产品测试方案的设计、测试工具的开发和测试报告的编写等;
4、参与产品工艺及技术标准编制;
5、参与技术资料的整理、保管、有效使用,确保企业机密资料的安全;
6、协助制定新产品开发方案、风险分析报告、设计开发评审报告、试产报告;
7、监控产品制造成本。优化产品设计工作方法和流程,提高设计效率,优化机加工零件的设计和制造工艺,降低物料成本;
8、参与编制产品说明书等随机资料;
9、负责产品专利的申请,了解竞争对手对我们产品的侵权行为;
10、支持分析市场和竞争对手,了解市场和客户需求;
11、产品知识体系的维护,包括建立和更新产品技术文档体系,并组织经验总结,负责产品机型工程师的培养和发展。
·要求:
1、本科以上学历,机械设计、机电一体化专业,有包装机械设计经验的优先;
2、熟练使用AutoCAD二 .维绘图软件;任一-3D软件的应用,如Pro/E、 Solidworks等软件 ;
3、精通CAD制图,熟悉机电产品的结构设计,具有独立承担项目开发能力;
4、具有独立分析问题的能力,能提出适当的解决方案并进行论证;
5、自我驱动力强,具有创新的思维方式。能独立并有预见性的主动开展工作,能发现问题并积极寻求解决方案;
6、具有项目管理经验、组织协调能力、团队合作意识和良好的沟通能力;
7、愿意承担责任,并能赢得他人信任。在观念和主动性方面能以身作则,并影响他人;
8、良好的全局观,能从公司角度考虑行为和方案所产生的结果和影响;
9、3年以上机械设计工作经验。
虚拟交互设计工程师
·职责:
1、使用UE4引擎,开发交互式应用和虚拟现实视觉交互内容;
2、实现虚拟现实视觉交互内容中的逻辑和Al各功能;
3、实现UE4引擎逻辑功能代码的扩展;
4、熟悉渲染管线原理,优化客户端代码效率问题;
5、程序功能调试,完善交互应用优化;
6、熟悉安卓、I0S等的跨端开发,能与数据后台进行接□□互。
·要求:
1、精通C++,数据结构,熟悉C++,面向对象的程序设计;
2、熟悉UE4开发,对游戏引擎有非常深的理解;
3、逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富;
4、对游戏和引擎有高度的热情和爱好,有较强的学习能力和解决问题能力;
5、5年以.上C++开发经验,3年以上游戏开发经验,有完整VR游戏开发经验、熟悉安卓、I0S等的跨端开发者优先;
6、有责任心,良好的团队交流和协作能力。
媒体部
Media Department
UE4/5地编、程序对接
·地编任职要求:
1、对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力。
·程序对接任职要求:
1、精通蓝图,能够看懂C++并与其进行简单交互,使用C++调用接口对UE4/UE5进行编程;
2、熟练使用UE4/UE5蓝图进行功能实现;
3、一年以上实际项目开发经验;
4、面试需要附带个人项目技术成果展示和相关作品。
·加分项
有图形学基础
有OpenGL/DX Shade开发经验。
UE4/5技术美术
·任职要求:
1、对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力;
5、AR/VR应用的,真实场景再现的UE4场景搭建,UE4材质、贴图、灯光等处理。
研发程序部
R & D procedure Department
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1、为大型博物馆展览行业开发新一代智慧管理和智慧体验系统;
2、参与挖掘公司领导需求并将需求转化为可落地的计划;
3、探索新兴行业和前言技术,定期组织团队分享,培养一个活力的研发团队;
4、研究人工智能在与观众互动和展馆管理方面的课题并参与核心模块核心代码开发。
·要求:
1、统招大学本科及以上学历,电子、通讯、计算机等相关专业,1年及以上工作经验;
2、熟练掌握Visual C++,对网络通信、物联网设备控制有相关经验为佳;
3、Text2Speech,三维实时渲染(OpenGL),数据库,GUI开发(Qt)有良好的把握为佳;
4、了解并能应用人工智能相关开源库(TensorFlow等)为佳;
5、有良好的编程习惯和风格、良好的文档编写能力和习惯;
6、具有很强的钻研精神及自学能力,有较强的独立工作能力和团队协作精神。
Unity开发工程师
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1、负责项目开发和维护;
2、负责项目功能模块优化;
3、与硬件平台配合对项目进行优化。
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1、大专及以上学历,计算机相关专业;
2、至少一年以上U3D开发经验;
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